Auto-Rig ProでUnreal Engine 5用にFBXエクスポート

ソフトウェア

Blender上でAuto-Rig Proを用いて作成したリグをFBX化し、Unreal Engine 5にスムーズにインポートする手順をまとめています。

実行環境

OSWindows11 24H2
Blender4.2.11 LTS
Auto-Rig Pro3.70
Unreal Engine5.5.4

Auto-Rig Proでのアーマチュア作成

リグは、Auto-Rig Pro: Smartで作成しました。

Skeleton Settings Presets: UE5 Manny-Quinnに設定し、アーマチュアを生成します。

必要に応じてリファレンスボーンの位置を調整し、「Match to Rig」をクリック。

メッシュ → リグの順に選択して「Bind」を実行。

ポーズモードで動きをチェックし、必要があればウェイトペイントの修正をします。

BlenderでのFBXエクスポート設定

モデルがT-Poseの場合、Pose Tools → Set Pose…からA-Pose (UE5 Manny) を変更します。

レストポーズとして適用します。リファレンスボーンになるので再度「Match to Rig」をクリック。

Auto-Rig Pro: Export → Fix Rigをクリックすると以下の操作が適用されます。

  • 腕と脚のストレッチをすべて無効にしました。
  • スキンメッシュのボリューム保持を無効にしました。

Export FBX…を選択し、以下のオプションを設定します。

Game Engine TypeをUnreal Engine, Humanoid

Unreal Options: 以下にチェック

  • Rename for UE
  • Add IK Bones
  • Mannequin Axes

Bake Animationsのチェックを外す

ジオメトリ: → スムーズ:

設定完了後、エクスポートを実行します。

Unreal Engine 5でのFBXインポート設定

  • Recompute Normalsのチェックを外す
  • SkeletonにSK_Mannequinを設定
  • T0As Ref Poseにチェックを入れる(バインドポーズに関するエラーが発生する場合)

UE5標準のスケルトン構造でインポートすることができました。

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